Metaverse-Terminologie: Die Erforschung einer neuen digitalen Realität

Wir haben diesen Blogbeitrag für das EU-finanzierte Projekt „V2B: Creating NFT Opportunities on Metaverse for Art VET Trainees“ erstellt; unsere Projektreferenznummer lautet 2022-1-DE02-KA210-VET-000080828. Koordiniert von L4Y Learning for Youth GmbH in Zusammenarbeit mit Adana Cukurova Guzel Sanatlar und EMC Services Ltd. In der Welt der digitalen Technologie nimmt die ‚Metaversum-Terminologie‘ eine zentrale Rolle ein. Dieser Artikel über Metaverse-Terminologie bietet Ihnen einen tiefgreifenden Einblick in die Begrifflichkeiten des Metaversums, seine Technologien und die zukünftigen Auswirkungen auf unsere Gesellschaft. Dieser Blogbeitrag „Metaverse Terminology: Exploring a New Digital Reality“ wird im Zusammenhang mit dem Schulungsrahmen im Einführungsbeitrag erstellt.

Metaverse-Terminologie: Lernergebnisse

Verstehen des Konzepts: Die Lesenden erhalten ein grundlegendes Verständnis des Metaverse, einschließlich seiner Ursprünge und seiner möglichen Auswirkungen auf verschiedene Sektoren. Außerdem wird erläutert, wie das Metaverse in unserer heutigen digitalen Landschaft positioniert ist.

Differenzierung von verwandten Technologien: Die Lesenden lernen, zwischen verwandten Konzepten wie VR, AR und Mixed Reality zu differenzieren und ihre einzigartigen Eigenschaften und Anwendungen zu verstehen. Zudem wird aufgezeigt, wie diese Technologien miteinander interagieren und das Metaverse bereichern.

Einblicke in NFTs: Die Lesenden erhalten eine Einführung in NFTs, einschließlich ihrer Bedeutung in der digitalen Welt und ihrer Verbindung zum Metaverse. Darüber hinaus wird erläutert, wie NFTs als digitale Vermögenswerte fungieren und neue Möglichkeiten für Künstler und Investoren schaffen.

Bewusstsein für die Hauptakteure: Am Ende des Artikels werden die Leser mit den wichtigsten Unternehmen und Plattformen vertraut sein, die zur Entwicklung und Verbreitung des Metaverse beitragen. Zusätzlich wird die Rolle von Startups in diesem Bereich beleuchtet.

Erfassen der potenziellen Auswirkungen: Der Artikel gibt Einblicke in die möglichen Auswirkungen des Metaverse auf verschiedene Bereiche, von Bildung und Wirtschaft bis hin zu Gesundheit und Kunst, und ermöglicht es den Lesern, über die breiteren gesellschaftlichen Auswirkungen nachzudenken. Außerdem werden potenzielle ethische Herausforderungen und regulatorische Fragen diskutiert.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Blog-Beitrag eine lobenswerte Einführung in das Metaverse für ein allgemeines Publikum darstellt. Mit ein paar Verbesserungen und Klarstellungen kann er eine noch solidere Ressource für diejenigen sein, die in dieses aufregende neue Gebiet der digitalen Existenz eintauchen wollen. Abschließend sei erwähnt, dass kontinuierliche Forschung und Beobachtung notwendig sind, um die Entwicklungen im Metaverse zu verfolgen.

Metaverse-Terminologie: Die oben genannten Punkte verdeutlichen die vielfältigen Aspekte der Metaverse-Terminologie und deren Relevanz in der heutigen digitalen Welt.

Was ist Metaverse?

Metaverse ist in letzter Zeit zu einem der beliebtesten Themen geworden. Denn diejenigen, die informiert sein und an diesem aufstrebenden Feld teilhaben wollen, haben mit detaillierten Recherchen begonnen. Was bedeutet also die Metaverse-Welt, die in letzter Zeit stark erforscht wurde? Schauen wir es uns einmal an.

Metaverse ist eine Kombination aus den Begriffen „Meta“ und „Verse“. Meta bedeutet jenseits von etwas, und Versekommt von dem Wort Universum, was Weltall bedeutet. Das Metaverse ist ein digitales Universum, das virtuelle 3D-Welten, 2D-Räume, textbasierte Foren, Augmented Reality und andere Online-Umgebungen und -Erfahrungen umfasst. Dieses digitale Universum hat in einer Dimension an Bedeutung gewonnen, die in der Vergangenheit nicht einmal vorhersehbar war. Im Metaverse-Universum können wir alles tun, was wir auch in der realen Welt tun, z. B. mit anderen Menschen chatten, Spiele spielen, laufen und erkunden. Das Metaverse-Universum hat eine Ebene erreicht, auf der Grundstücke gekauft und verkauft werden und Unternehmen Millionen von Investitionen tätigen. Das klingt riesig. Hätten wir vor Jahren, als wir darüber scherzten, dass wir in Zukunft in virtuellen Welten leben würden, ahnen können, dass es einmal so weit kommen würde?

Wenn Sie jemals Filme, Serien oder Videospiele wie The Matrix, Pokemon Go, Minority Report oder Black Mirror gesehen haben, dann hatten Sie die Möglichkeit, die Spuren des Metaverse-Universums zu sehen. Wir werden ausführlichere Beispiele geben, wenn wir die Begriffe VR, AR und Mixed Reality diskutieren.

Mit Metaverse können wir sagen, dass die virtuelle und die reale Welt miteinander verwoben sind. Zum Beispiel wurde ein virtuelles Konzert gegeben. Und es war von Travis Scott. Travis Scott, der als Avatar auftrat, gab eine virtuelle Show in Fortnite, und 28 Millionen Menschen sahen sich dieses Konzert an.

Erste Verwendung von „Metaverse“

Das Konzept des Metaversums wurde in Neal Stephensons Roman „Snow Crash“ aus dem Jahr 1992 populär, in dem sich das Internet zu einer auf virtueller Realität basierenden Welt entwickeln sollte. In diesem Roman interagierten die Menschen in der Onlinewelt durch ihre Avatare – ein auffallend vorausschauender Gedanke. Es ist jedoch erwähnenswert, dass „Snow Crash“ zwar eine wichtige Rolle dabei spielte, den Begriff in den Vordergrund zu rücken, die Idee eines digitalen Universums aber schon in früheren Science-Fiction-Werken erforscht wurde.

Inzwischen sind mehr als 30 Jahre vergangen, und große Unternehmen wie Meta, Roblox, Microsoft und Epic Games bauen ihr Metaversum oder Multiversum auf.

Metaverse-Terminologie: Konzepte im Zusammenhang mit dem Metaverse

Einige Konzepte dürfen in einem Artikel über das Metaverse nicht unerwähnt bleiben. Ich werde über diese Konzepte im Detail sprechen.

Virtuelle Realität (VR)

Fast jeder hat schon von Virtual-Reality-Helmen oder -Headsets gehört. Aber was also ist virtuelle Realität? Dievirtuelle Realität ist eine künstlich geschaffene Umgebung, in der wir uns als Teil dieser Umgebung fühlen. In dieserUmgebung nehmen wir mit Virtual-Reality-Geräten wahr; wir sehen oder fühlen die Objekte um uns herum. Aber ich möchte Sie noch einmal daran erinnern, dass ein Computer diese Umgebung schafft und von der realen Welt unabhängig ist.

Mit der virtuellen Realität bewegen wir uns in einer anderen Welt und handeln unabhängig von unserer Welt. Zum Beispiel können wir atemlos mitten durch eine Wüste rennen oder von einem verrückten Wasserfall springen. Mit anderen Worten: Wir sind die Hauptfiguren im Online-Spiel.

Virtual-Reality-Helme sind Werkzeuge, die uns in die digitale Welt tragen. Denn eine Person, die diesen Helm trägt, löst sich von der realen Welt und betritt eine digitale Welt. Die Farben, Klänge, Vibrationen und Bewegungen, die er in dieser Welt wahrnimmt, geben ihm das Gefühl, sich wirklich in dieser Welt zu befinden. Für jemanden, der von außen auf die Welt blickt, kann sich dadurch ein anderes Bild ergeben. Sie können sich die Videos von Menschen ansehen, die VR-Brillen in lustigen Situationen erleben.

Die Einsatzgebiete von Virtual Reality

Die Anwendungsbereiche der virtuellen Realität sind hauptsächlich: Unterhaltung, Architektur und Bauwesen, Bildung, Kultur und Tourismus. Wir verwenden die virtuelle Realität in vielen Unterhaltungsbranchen. Zum Beispiel, wenn Sie ein sehr realistisches Rennerlebnis haben möchten, können Sie auf dem Fahrersitz in Ihrer virtuellen Welt eine Rally fahren. Darüber hinaus können Sie auch ein 360-Grad-Videoerlebnis erleben. Beispielsweise können Sie einen Weltraumspaziergang machen, wie in diesem Video. Und Sie brauchen kein Raumschiff, um ins All zu fliegen! Zusätzlich können Sie mit virtueller Realität auch Extremsportarten wie Klippenspringen betreiben. Virtuelle Realitätwird ebenfalls in der Architektur und im Bauwesen eingesetzt.

Wenn Sie auf der Suche nach einem Haus sind, können Sie dank virtueller Realität einen 360-Grad-Rundgang durch das Haus machen, anstatt sich 20 Fotos anzusehen, die nacheinander auf Immobilienseiten hochgeladen werden. Oder wenn Sie ein Architekt sind, können Sie die fertige Version Ihrer Projekte präsentieren, obwohl Sie noch gar nicht mit den Arbeiten begonnen haben. So vermeiden Sie Arbeiten, für die es sich nicht lohnt, Zeit und Geld auszugeben. Wenn Sie sich hobbymäßig mit Innenarchitektur beschäftigen, steht Ihnen außerdem ein virtuelles Haus zur Verfügung, das Sie nach Ihren Wünschen gestalten können.

Metaverse-Terminologie: Erweiterte Realität (AR)

Die erweiterte Realität, die häufig mit der virtuellen Realität verwechselt wird, stellt eine zusätzliche virtuelle Schicht dar, die in unsere Umgebung integriert ist. Diese erste Ähnlichkeit mit der virtuellen Realität kann irreführend sein. Es ist jedoch wichtig, eine andere Perspektive einzunehmen: VR ist eine vollständig immersive Erfahrung, die die reale Welt ersetzt, während AR virtuelle Elemente über die reale Welt legt. Dank AR können Sie das T-Shirt anprobieren, das Sie mit Ihrer Lieblingshose kombinieren wollen. Genau wie in diesem Video:

Die Anwendungsbereiche von Augmented Reality

Viele Fotofilter verwenden Augmented Reality. Zum Beispiel, Sie können zu Hause auf Ihrem Sofa Fotos mit wilden Tieren machen, an die Sie sich nie herantrauen würden. Das ist verrückt, ich weiß.

Sie haben vielleicht schon von IKEA Place gehört, der AR-Anwendung von IKEA. Durch die Platzierung von Produkten in den ausgewählten Bereichen hat IKEA seinen Kunden ein zuverlässigeres Einkaufserlebnis geboten.

Darüber hinaus können AR-Anwendungen es Frauen auch ermöglichen, die Produkte zu kaufen, die viele Frauen beim Kosmetikeinkauf ausprobieren, ohne sie tatsächlich zu testen. So kann man sehen, wie es auf dem eigenen Gesicht aussieht, ohne die Produkte zu probieren, die andere ausprobiert haben.

Zusätzlich können Sie mit der Anwendung „Just A Line“ mithilfe der AR-Technologie unglaubliche Zeichnungen an Ihrem Wohnort anfertigen.

Wenn jemand von euch auf eine Zeitreise gehen möchte, empfehle ich euch Big Bang AR. Mit Big Bang AR können Sie den Urknall beobachten und an den Ereignissen teilnehmen, was eine faszinierende und fesselnde Erfahrung darstellt. Diese Anwendung, die von Google und dem CERN veröffentlicht wurde, ist ebenfalls ein Beispiel für eine Augmented-Reality-Anwendung.

Sie können auch die Artefakte in einem Museum, das Sie besuchen, dank AR wieder zum Leben erwecken, und Sie können einen interessanten Blick darauf werfen. Auch Kunstwerke können Sie auf diese Weise betrachten. Sie können zum Beispiel eine Kriegsszene aus einem Gemälde aus der Kriegszeit betrachten.

Wie Sie sehen können, sind die Technologien in diesem Bereich endlos. AR ist eine weit verbreitete Technologie, genau wie VR.

Mixed Reality (Gemischte Realität)

Mixed Reality ist eine Mischung aus physischer und digitaler Welt, die natürliche und intuitive 3D-Interaktionen zwischen Mensch, Computer und Umwelt ermöglicht. Diese neue Realität basiert auf Fortschritten in den Bereichen Computer Vision, grafische Verarbeitung, Display-Technologien, Eingabesysteme und Cloud Computing.

Microsoft

Mixed Reality kombiniert VR- und AR-Technologien. Dank dieser Technologie nimmt die Interaktion zwischen der realen und der virtuellen Welt zu, und wir können virtuelle Ergänzungen zur physischen Welt vornehmen.

Microsoft hat diese Technologie den Nutzern von Windows 10 angeboten. Die von Microsoft entwickelte HoloLens bietet den Nutzern ein Mixed-Reality-Erlebnis. Sie können HoloLens hier erreichen.

Mixed Reality Blends the Physical and Virtual Worlds“, veröffentlicht von Microsoft HoloLens, finden Sie hier.

Metaverse-Terminologie: 3D-Modellierung

Im Metaverse-Universum ist alles der virtuellen Welt nachempfunden. Vom Pizzastück bis zum Gebäude. Dies ist mit 3D-Modellierung möglich.

Die im Metaverse-Universum benötigte 3D-Modellierung hat dazu geführt, dass wir neue Berufe brauchen. Virtuelle Architekten und 3D-Modellierungsexperten sind die wichtigsten von ihnen. Menschen, die sich auf dem Gebiet der 3D-Modellierung fortgebildet haben, stehen in diesem Sektor an vorderster Front.

Blender, SketchUp, Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Modo, ZBrush und Cinema 4D sind einige 3D-Modellierungsprogramme.

Mein eigenes Metaverse mit Unreal Engine & Cinema 4D erstellen

NFT

NFTs (Non-Fungible Tokens) sind eine bahnbrechende Anwendung der Blockchain-Technologie, die eine einzigartige Darstellung und den Besitz digitaler Vermögenswerte ermöglicht. Im Gegensatz zu herkömmlichen Kryptowährungen wie Bitcoin oder Ethereum, bei denen jede Einheit identisch und austauschbar ist, ist jedes NFT unverwechselbar und kann nicht eins zu eins gegen ein anderes getauscht werden. Diese Nicht-Fungibilität gewährleistet die Individualität digitaler Gegenstände, ob es sich nun um Kunstwerke, Sammlerstücke oder andere Formen digitaler Inhalte handelt. Wenn jemand ein NFT erwirbt, erwirbt er im Wesentlichen ein digitales Echtheitszertifikat, das in der Blockchain verifiziert und gespeichert ist und beweist, dass er der rechtmäßige Eigentümer dieses spezifischen Gegenstands ist. Damit garantiert die Blockchain-Technologie nicht nur die Originalität und Seltenheit des NFT, sondern bietet auch einen transparenten und fälschungssicheren Mechanismus zur Feststellung und Übertragung des Eigentums.

Es gibt Artefakte, die wir in Form von NFT zum Verkauf anbieten und für Millionen von Dollar verkaufen. Obwohl es unglaublich klingt, haben die Menschen, die in die Blockchain investieren, bereits begonnen, Fortschritte zu machen. Wie wir von hier aus verstehen können, sind NFT ein Thema mit extremem Wachstum.

Was ist der Höchstwert eines NFT?

Hätten Sie zum Beispiel gedacht, dass ein 10-Sekunden-Werk 6,6 Millionen Dollar wert sein könnte? Crossroad, ein Werk von Michael Joseph Winkelmann, bekannt als Beeple, fand auf der Plattform Nifty Gateway einen Käufer für 6,6 Millionen Dollar. Das Werk zeigt Menschen, die an einer mit Schimpfwörtern überhäuften menschlichen Leiche vorbeigehen.

Der erste Tweet des Twitter-Gründers in der Geschichte der Welt wurde als NFT zum Verkauf angeboten und für 2,9 Millionen Dollar verkauft. Jack Dorsey konnte nicht ahnen, dass es so weit kommen würde, als er diesen ersten Tweet absetzte, oder?

Ein weiterer rekordverdächtiger NFT-Verkauf wurde mit „The First 5000 Days“ erzielt, das ebenfalls von Beeple gestaltet wurde. Dieses im NFT-Format verkaufte Kunstwerk, das eine digitale Collage aus 13 Jahren Beeple-Posts umfasst, erzielte einen erstaunlichen Preis von 69,3 Millionen Dollar.

Warum investieren Menschen mit so großer Begeisterung Millionen in digitale Vermögenswerte?

Wir alle haben diese Frage im Hinterkopf. Warum investieren Menschen mit so viel Enthusiasmus Millionen in digitale Vermögenswerte? Genau das ist die Definition des Stellenwerts von NFTs in der virtuellen Welt. NFTs machen ein digitales Gut einzigartig. Jedes NFT, das Sie kaufen, gehört also Ihnen. Andere können sie nicht kopieren. Denn NFTs sind für sich selbst einzigartig. Sie sind mit Krypto verschlüsselt. Es gibt einen Zustand des Eigentums.

Über den Inhalt von NFTs wird nicht viel diskutiert. Normalerweise dreht sich alles um die Käufer, Verkäufer und Verkaufspreise.

Es gibt auch eine Situation mit NFTs. NFTs bieten dem Verkäufer ein kontinuierliches Einkommen, was sich von der realen Welt unterscheidet. Bei jedem weiteren Verkauf Ihres NFT an eine andere Person erhalten Sie eine Provision auf der Grundlage des Verkaufspreises.

Wo werden diese NFTs also verkauft? Die am häufigsten verwendeten sind OpenSea, Rarible, Makersplace, Nifty Gateway, Mintable und Binance.

Sie können NFT-Projekte auf CoinMarketCap überprüfen.

Metaverse-Terminologie: Metaverse-Effekte

Das Metaverse hat begonnen, unser Leben neu zu gestalten. In vielen Bereichen sind radikale Veränderungen eingetreten. Dies ist auf die Interaktion zwischen der natürlichen und der virtuellen Welt des Metaversums zurückzuführen. Wir werden über die Auswirkungen des Metaversums auf einige Bereiche unseres Lebens sprechen.

Metaverse-Terminologie: Metaverse im Bildungswesen

Bildung und Schulung werden zweifellos durch das Metaversum beeinflusst werden. Mit virtuellen Klassenzimmern könnte eine Zukunft auf uns warten, in der die Schüler ihre Lehrer von ihrem Platz aus sehen und die Umgebung des Klassenzimmers spüren können. Durch die Digitalisierung könnte der Kunstunterricht in den Schulen in eine völlig neue Phase eintreten. Wir können viele Konzepte aus dem Geographieunterricht lernen, indem wir sie in unserer virtuellen Welt sehen. Darüber hinaus können wir im Geschichtsunterricht Kriege simulieren und sogar selbst Teil des Krieges sein. Darüber hinaus können solche Anwendungen einen erheblichen Einfluss auf die Bildung haben. Außerdem können sich Lehrer und Schüler bei Laboruntersuchungen vor Risiken schützen.

Metaverse in der Geschäftswelt

In der Geschäftswelt kann das Metaversum ebenfalls einen bedeutenden Einfluss haben. Genau wie im Bildungswesen können wir in einer virtuellen Umgebung arbeiten. Auf die gleiche Weise können wir Geschäftsreisen ins Ausland unternehmen.

Metaverse-Terminologie: Metaverse im Gesundheitswesen

Im Bereich der Gesundheit können die Auswirkungen wesentlich tiefgreifender sein. Die Auswirkungen auf das Leben der Menschen können erheblich bedeutender sein. Die weit verbreitete Einführung von VR-Helmen bei Operationen wird es medizinischen Fachkräften ermöglichen, Behandlungen während chirurgischer Eingriffe mit größerer Präzision durchzuführen. Die Patienten können vom Krankenhaus aus einen Termin in der Stadt ihrer Wahl vereinbaren und ein persönliches Gespräch führen. Psychologische Therapien können viel mehr Fortschritte machen. Eine virtuelle Umgebung kann dem Patienten den nötigen Hintergrund bieten.

Metaverse im Handel

Die Auswirkungen des Metaversums auf den Handel sind zahllos. Dank des Metaversums hat der elektronische Handel eine ganz neue Dimension erreicht, und seine weit verbreitete Nutzung kann diesen Effekt in großem Maßstab bewirken. Alle unsere Gewohnheiten können sich grundlegend ändern. Die Einkäufe, die wir in virtuellen Geschäften tätigen werden, werden sich erheblich von den heutigen unterscheiden.

Metaverse in der Kunst

Mit dem Metaversum wird sich die Kunst in eine völlig andere Form entwickeln. Obwohl die Auswirkungen dieses Wandels bereits heute beginnen, wird in den nächsten 10-15 Jahren ein ganz anderes Leben im künstlerischen Sinne auf uns warten. Künstler können andere Kunstprodukte, wie Musik und Malerei, in einer völlig virtuellen Umgebung ausstellen. Es erwartet uns eine Welt, in der wir die Richtungstasten unseres Computers benutzen werden, während wir nach links und rechts laufen, um herauszufinden, wo sich unsere Freunde in virtuellen Konzerten aufhalten.

Metaverse-Terminologie: Unternehmen und Plattformen

Da das Konzept des Metaverse immer mehr an Bedeutung gewinnt, haben sich mehrere Unternehmen wie Facebook (jetzt Meta) und Roblox als Hauptakteure bei seiner Entwicklung und Expansion erwiesen. Es ist jedoch von entscheidender Bedeutung zu verstehen, dass das Metaverse in seinem wahren Wesen nicht im Besitz eines einzelnen Unternehmens oder einer Entität ist oder von ihr beherrscht wird. Vielmehr handelt es sich um ein kollaboratives und dezentralisiertes digitales Universum, in dem verschiedene Teilnehmer, Entwickler und Plattformen miteinander verbundene Erfahrungen schaffen. Dieser kollektive Ansatz sorgt für eine vielfältige und facettenreiche digitale Welt, die über die Grenzen der einzelnen Plattformen hinausgeht.

Metaverse-Terminologie: Facebook (Meta)

Im Oktober 2021 gab das Unternehmen, das wir als Facebook kennen, bekannt, dass es seinen Namen in „META“ ändern wird. Zuckerberg hat eine hoffnungsvolle Haltung gegenüber dem Metaverse. Darüber hinaus hat das Unternehmen mit seiner Vision zu diesem Thema einen großen Schritt gemacht.

Wir hoffen, dass wir eine Milliarde Menschen im Metaverse erreichen, die Hunderte von Dollar für den Handel ausgeben, indem sie digitale Güter, digitale Inhalte und verschiedene Dinge kaufen, um sich auszudrücken, sei es Kleidung für ihren Avatar oder verschiedene digitale Güter für ihr virtuelles Haus oder Dinge, um ihren virtuellen Konferenzraum zu dekorieren, Hilfsmittel, um in der virtuellen und erweiterten Realität und im gesamten Metaverse produktiver zu sein.

Mark Zuckerberg

2014, mit der Übernahme von Oculus VR durch Facebook, offenbarte Mark Zuckerberg seine Vision zu diesem Thema. Nach der Übernahme von Oculus durch Facebook hat Oculus seine Produkte in zahlreichen Kooperationen entwickelt.

Facebook Horizon ist eine weitere Maßnahme zur Unterstützung von Mark Zuckerbergs Vision des Metaversums. Den Nutzern wird eine Plattform für virtuelle Interaktionen zur Verfügung gestellt.

Roblox

Roblox ist eine der ersten Plattformen, die das Metaverse-System eingeführt haben. In Roblox können die BenutzerInnen ihre Spiele entwerfen oder entworfene Spiele spielen. Genauer gesagt, war dies anfangs nur eine Situation. Aber dann änderte sich die Situation ein wenig. Denn Roblox begann, uns die Metaverse-Welt mit Hunderten von Spielländern anzubieten. Und nicht nur das, sondern auch die bereits erwähnten virtuellen Konzerte wurden angeboten. Darüber hinaus ermöglicht die Roblox-Währung Robux es den Spielern, Käufe und Verkäufe im Spiel zu tätigen. Dieses Konzept bezieht sich auf die virtuelle Wirtschaft innerhalb der metaversen Welt. Der Einfluss von Roblox in der Welt des Metaversums ist also ziemlich groß, wie wir hier sehen können. Außerdem wird er in Zukunft noch größere Auswirkungen zeigen. Zusätzlich wächst die Plattform ständig weiter und zieht immer mehr Nutzer an.

Metaverse-Terminologie: Epische Spiele

Eines der größten Spieleunternehmen der Welt investiert ebenfalls in Metaverse-Projekte. Epic Games und Lego Games haben beschlossen, gemeinsam an einem Metaverse-Universum für Kinder zu arbeiten. Wenige Tage nach dieser Entscheidung investierte Epic Games eine Milliarde Dollar in Sony und Kirkbi, eines der führenden Unternehmen der Lego-Gruppe.

Die Erklärung des CEO des Unternehmens lautet wie folgt: „Da wir die Zukunft der Unterhaltung und des Spielens neu erfinden, brauchen wir Partner, die unsere Vision teilen. Mit Sony und Kirkbi haben wir Unternehmen gefunden, die diesen Bedarf decken. Diese Investition wird unsere Arbeit an der Erstellung einer Metadatenbank beschleunigen und Räume schaffen, in denen Gamer mit Freunden Spaß haben, Marken kreative und immersive Erlebnisse schaffen und Kreative eine Community aufbauen und florieren können.“ (News Textbereich, 2021)

Fortnite wurde von Epic Games entwickelt und bietet eine virtuelle Welt, in der die Nutzer miteinander interagieren können. Zusätzlich zu dieser virtuellen und realistischen Spielwelt bietet Fortnite auch Live-Events. So sahen beispielsweise 28 Millionen Menschen das Konzert von Travis Scott.

Metaverse-Terminologie: Decentraland

Decentraland ist eine 3D-Plattform für virtuelle Realität, auf der wir Grundstücke kaufen und verkaufen können. Sie können sich diese Plattform hier ansehen.

Decentraland ist eine Ethereum-basierte Plattform.

Decentraland ist der Utility Token der Plattform, MANA.

Benutzer können NFTs auf dem Decentraland-Marktplatz kaufen und verkaufen.

Sandbox

Eine weitere virtuelle 3D-Welt ist Sandbox. Sie können diese Plattform hier besuchen.

Sandbox ermöglicht es den Nutzern, Spiele zu spielen, Spaß zu haben und Geld zu verdienen, so dass sie eine virtuelle Erfahrung machen können. Der in Sandbox verwendete lokale Token ist SAND.

Sandbox ist eine Ethereum-basierte virtuelle Spieleplattform, auf der Nutzer NFTs und deren Welten erstellen und besitzen können.

Sandbox verfügt über VoxEdit 3D, das die Erstellung von NFT-Assets erleichtert.

Schlussfolgerung

In unserem Artikel Einführung in das Metaversum haben wir das Metaversum, seine Entstehung, Metaversum-Technologien sowie Unternehmen und Plattformen im Zusammenhang mit dem Metaversum erörtert. Wir haben versucht zu erklären, dass das Metaverse-Universum wächst und dass wir mit der Zeit mehr von seinen Auswirkungen sehen werden. Ich hoffe, der Artikel war hilfreich für Sie. Vielen Dank.

Weitere Posts.

NFT Wearables mit Voxedit: Entwerfen und Erstellen

NFT Wearables mit Voxedit: Entwerfen und Erstellen

Dieser Blogbeitrag wurde im Rahmen des von der EU geförderten Projekts "Entwerfen und Erstellen von NFT Wearables mit Voxedit" erstellt. Unsere Projektreferenznummer lautet 2022-1-DE02-KA210-VET-000080828. Koordiniert von L4Y Learning for Youth GmbH in Zusammenarbeit...

NFT-Avatare mit VoxEdit: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung

NFT-Avatare mit VoxEdit: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung

Sind Sie daran interessiert, Ihre eigenen NFT-Avatare für das Metaverse zu erstellen? Möchten Sie ein kostenloses und einfach zu bedienendes Tool verwenden, mit dem Sie Ihre Voxel-Kreationen entwerfen, animieren und exportieren können? Wenn ja, dann ist dieser...

Die Revolution des Web 3.0

Die Revolution des Web 3.0

Wir haben diesen Blogbeitrag "Die Revolution des Web 3.0" für das EU-finanzierte Projekt "V2B: Creating NFT Opportunities on Metaverse for Art VET Trainees" erstellt, und unsere Projektreferenznummer lautet 2022-1-DE02-KA210-VET-000080828. Koordiniert von L4Y Learning...

Tipps zur Prävention von Blockchain-Betrug in der Blockchain-Welt

Tipps zur Prävention von Blockchain-Betrug in der Blockchain-Welt

Willkommen zu unserem umfassenden Leitfaden über Tipps zur Prävention von Blockchain-Betrug. In diesem Blogbeitrag befassen wir uns mit wichtigen Strategien und Erkenntnissen, die Ihnen helfen, sich in der Blockchain-Welt zurechtzufinden und sich vor Betrug zu...

Strategien für die Sicherheit digitaler Vermögenswerte

Strategien für die Sicherheit digitaler Vermögenswerte

Wir haben diesen Blogbeitrag "Strategien für die Sicherheit digitaler Vermögenswerte" für das EU-finanzierte Projekt "V2B: Creating NFT Opportunities on Metaverse for Art VET Trainees" erstellt; unsere Projektreferenznummer lautet 2022-1-DE02-KA210-VET-000080828....

Smart Contract Sicherheit: Risiken verstehen und entschärfen

Smart Contract Sicherheit: Risiken verstehen und entschärfen

Wir haben diesen Blogbeitrag "Smart Contract Sicherheit" für das EU-finanzierte Projekt "V2B: Creating NFT Opportunities on Metaverse for Art VET Trainees" erstellt; unsere Projektreferenznummer lautet 2022-1-DE02-KA210-VET-000080828. Koordiniert von L4Y Learning for...

Sichere Blockchain-Transaktionen: Wichtige Strategien

Sichere Blockchain-Transaktionen: Wichtige Strategien

Wir haben diesen Blogbeitrag "Sichere Blockchain-Transaktionen: Wichtige Strategien" für das EU-finanzierte Projekt "V2B: Creating NFT Opportunities on Metaverse for Art VET Trainees" erstellt; unsere Projektreferenznummer lautet 2022-1-DE02-KA210-VET-000080828....