Wir haben diesen Blogbeitrag für das EU-finanzierte Projekt „V2B: Creating NFT Opportunities on Metaverse for Art VET Trainees“ erstellt. Unsere Projektnummer lautet 2022-1-DE02-KA210-VET-000080828. Koordiniert von L4Y Learning for Youth GmbH in Zusammenarbeit mit Adana Cukurova Guzel Sanatlar und EMC Services Ltd,, wird „Introduction to Creating NFTs on the Metaverse: Opportunities and Challenges“ im Zusammenhang mit dem Schulungsrahmen im Einführungsbeitrag vorbereitet.
Das Metaverse, ein virtuelles Universum, das aus miteinander verbundenen digitalen Räumen besteht, ist zu einem bedeutenden Schwerpunkt des technologischen Fortschritts geworden. NFTs, einzigartige digitale Vermögenswerte, die auf der Blockchain-Technologie gespeichert sind, haben Eigentums- und Transaktionssysteme im digitalen Zeitalter neu definiert. Diese Einheit befasst sich mit den Chancen und Herausforderungen, die sich aus der Schaffung von NFTs im Metaverse ergeben. Die Lernenden erhalten Einblicke in das transformative Potenzial von NFTs, die kreativen Möglichkeiten, die sie eröffnen, und die Hürden, die überwunden werden müssen, um ihre Fähigkeiten voll auszuschöpfen. Der Beitrag richtet sich an Lernende, die sich für neue Technologien, digitale Erfindungen und die Zukunft der Online-Beziehungen interessieren. Weitere Blogbeiträge finden Sie auch in unserer Kategorie R2. Dies ist einer der Beiträge.
Lernziele
- das Konzept des Metaversums und seine Bedeutung im digitalen Zeitalter zu verstehen.
- Definition von Non-Fungible Tokens (NFTs) und Erläuterung ihrer Einzigartigkeit und Anwendungsfälle.
- Erkennen der Möglichkeiten, die NFTs Schöpfern, Künstlern und Unternehmern innerhalb des Metaversums bieten.
- Analysieren Sie die Herausforderungen, die mit der Schaffung von NFTs verbunden sind, einschließlich Umweltfragen und Fragen des geistigen Eigentums.
- die potenziellen Auswirkungen von NFTs auf die virtuelle Wirtschaft, die Kreativwirtschaft und die sozialen Interaktionen im Metaversum einschätzen.
NFTs im Metaverse: Einführung
Das Metaverse ist ein Begriff, der ein vollständig immersives Internet beschreibt, in dem wir Zugang zu erweiterter und virtueller Realität haben und mit allen Arten von Umgebungen interagieren können, indem wir persistente Avatare und innovative digitale Technologien nutzen. Es handelt sich um eine neue digitale Landschaft, die die Art und Weise, wie wir miteinander und mit der Welt um uns herum interagieren, zu verändern verspricht.
Das Metaverse hat erhebliche Auswirkungen auf das digitale Zeitalter. Es bietet neue Möglichkeiten der sozialen Interaktion, des Aufbaus von Gemeinschaften und der menschlichen Verbindung. Es hat das Potenzial, neue Formen der sozialen Interaktion, des Aufbaus von Gemeinschaften und des kollektiven Handelns zu schaffen.
Während sich das Metaverse weiterentwickelt, ist es wichtig, dass Entwickler, politische Entscheidungsträger und die Zivilgesellschaft zusammenarbeiten. Nur so können sie diese Herausforderungen bewältigen und positive soziale Ergebnisse fördern. Dies erfordert einen Multi-Stakeholder-Ansatz, der eine Reihe von Perspektiven und Fachkenntnissen einbezieht.
NFTs haben viele potenzielle Anwendungsfälle, einschließlich der Darstellung des Eigentums an Vermögenswerten im Metaverse und der Monetarisierung von Inhalten. Einige der wichtigsten Anwendungsfälle für NFTs sind:
- 1. Digitale Kunst: NFTs sind zu einem beliebten Mittel für den Kauf und Verkauf digitaler Kunst geworden.
- 2. Spiele: NFTs können verwendet werden, um Spielgegenstände wie Waffen, Skins und andere virtuelle Güter darzustellen.
- 3. Sammlerstücke: NFTs können verwendet werden, um einzigartige Sammlerstücke wie Sammelkarten, Briefmarken und andere Erinnerungsstücke zu erstellen.
- 4. Musik: NFTs können verwendet werden, um das Eigentum an Musikrechten und Tantiemen darzustellen.
Dies sind nur einige Beispiele dafür, wie NFTs im Metaverse verwendet werden können. Es wird interessant sein zu sehen, wie NFTs die Art und Weise, wie wir miteinander und mit der Welt um uns herum interagieren, weiter verändern werden, während sich das Metaverse weiterentwickelt.
NFTs im Metaverse: Möglichkeiten
Digitale Kunst und das Metaverse: Eine neue Grenze
Es besteht ein Konsens über die Vorteile einer kontinuierlichen Anwendung der Technologie, insbesondere im Bereich der digitalen Kunst. Denn sie bietet Künstlern eine neue Möglichkeit, ihre Kunstwerke einem weltweiten Publikum mit minimalen Barrieren zu präsentieren und zu verkaufen. Dadurch können die Verbraucher eine grenzenlose Erfahrung genießen, die nicht auf den physischen Raum oder die Eintrittspreise für Museen beschränkt ist. Infolgedessen ist dieser Artikel ein Beitrag zu einer breiteren Diskussion über die Zukunft der digitalen Kunst und des Metaverse und seine Rolle bei der Gestaltung unserer Online-Kultur. [1]
Die Entwicklung des Internets: Von der Verbindung zur Immersion
Das Web schuf zunächst eine Verbindung mit allen Menschen auf der Welt zu jeder Zeit. Später führte die Revolution des Internets der Dinge (IoT) zu einer Fernverbindung mit Geräten wie auch mit Menschen. Dann entstand der Begriff des semantischen Webs. Mithilfe von Technologien wie dem Resource Description Framework und der Web Ontology Language werden Webdaten für Maschinen verständlicher gemacht.
Dies ermöglicht vielfältige intelligente Anwendungen, einschließlich Medienmanagement und optimierter Websuche [2], die alle von Teilbereichen der künstlichen Intelligenz (KI) angetrieben werden. Dazu zählen maschinelles Lernen und maschinelles Sehen. Gegenwärtig ist das Konzept des Metaverse eine Vision für die nächste Evolution des Webs. Es konzentriert sich in erster Linie auf die Art der Kommunikation und der Interaktion. Dies umfasst den Übergang von 2D zu VR/3D. Zudem wird die Technologie für das maschinelle Lesen von Webinhalten sichtbar.
Historische Perspektiven auf virtuelle Umgebungen
Die Idee eines 3D-Web oder Metaverse ist jedoch nicht neu. Die technischen Möglichkeiten zur Schaffung interaktiver virtueller 3D-Umgebungen gibt es seit 30 Jahren. So ermöglicht beispielsweise die Virtual Reality Modelling Language (VRML) seit 1994 die Verwendung von Vektorgrafiken im Web und unterstützt die Erstellung gemeinsam nutzbarer 3D-Umgebungen. VRML als Browser-Plugin ist eine Technologie, die immer noch aktiv in einem breiten Spektrum von Forschungsanwendungen eingesetzt wird. Beispielsweise zeigen Li et al. (Meeressimulation [3]) und Yan et al. (VR-basierte Bildungssysteme [4]) zeigen, und im Bereich Kunst und Kultur setzen Xiaobing et al. die Technologie für die Keramikmalerei und eine Verschmelzung mit der virtuellen Realität ein [5]. Bislang war die Skalierbarkeit von 3D-Inhalten, die eine hohe grafische Belastung mit sich bringen, eine langjährige Einschränkung für groß angelegte Aktualisierungen, die auf rechnerische Grenzen zurückzuführen ist.
Deshalb nutzen viele für ihre 3D-Welten bestehende Infrastrukturen. Dazu zählt das soziale Online-Spiel Second Life, das in den frühen 2000er Jahren bekannt wurde und noch immer aktiv in der Forschung eingesetzt wird [6], sowie Roblox [7] und Minecraft [8]. Alle drei sind sehr beliebt, da die Cloud-Infrastruktur bereits vorhanden ist, um die gemeinsame Nutzung zu ermöglichen. Zudem können die BenutzerInnen 3D-Umgebungen erstellen, ohne Code lernen oder ihre eigenen 3D-Assets und Spielwelten erstellen zu müssen.
Der Vorstoß für ein 3D-Web und das Metaverse heute
Daher gibt es einen organischen Schub hin zu einem 3D-Web [9], und dieses wachsende Interesse an der Idee des Metaverse [10] treibt die Schaffung verschiedener 3D-basierter Plattformen und isolierter Umgebungen für kommerzielle, unterhaltsame, soziale und pädagogische Zwecke voran. Giannini et al. diskutieren, dass sich die digitale Identität des Museums parallel zu den menschlichen Interaktionen im Internet entwickelt [11]. Es muss auch angemerkt werden, dass die COVID-19-Pandemie und die damit einhergehenden Schließungserfahrungen als Katalysator für diese Entwicklung fungierten, da viele Galerien und Museen begannen, alternative virtuelle Besuchererfahrungen anzubieten [12].
Dennoch war die Technologie schon vorher besonders vorteilhaft für virtuelle Kunstgalerien und Anwendungen des kulturellen Erbes. Sie bietet die Möglichkeit, Aspekte unserer physischen historischen Stätten (im Falle eines Klimawandels, eines Krieges usw.) in einem Format zu bewahren, das gemeinsam genutzt werden kann und zukunftssicher ist, und ermöglicht es Künstlern, ihre Werke auf eine Art und Weise mit anderen zu teilen, die nicht nur auf lokale Besucher beschränkt, sondern für andere auf der ganzen Welt frei zugänglich ist. Wie Kantaros et al. erörtern, hat das 3D-Web ein großes Potenzial für das kulturelle Erbe.
Der Schnittpunkt von Kunst, Technologie und dem Metaverse
Angesichts der rasanten technologischen Entwicklung ist zu erwarten, dass es neue Möglichkeiten geben wird, Kunstwerke mit Web3D-Diensten zu kombinieren. Darüber hinaus bieten erweiterte Realitätsdienste (z. B. Virtual Reality und Augmented Reality) und künstliche Intelligenz modernen Künstlern neue Techniken und Werkzeuge, um ihre Werke auf digitalen 3D-Plattformen dem Publikum zu präsentieren. Mit der fortschreitenden Entwicklung des Metaverse eröffnen sich zudem weitere Möglichkeiten für Kunstschaffende. Außerdem ermöglicht die Verwendung von nicht-fungiblen Token (NFTs) digitalen Künstlern, einschließlich derer, die in visuellen und Audio-Medien arbeiten, ihre Urheberschaft an digitalen Inhalten nachzuweisen [13]. Diese revolutionäre Technologie ermöglicht es Künstlern, ihre Eigentumsrechte nachzuweisen und ihr geistiges Eigentum zu schützen, was in der Welt der Kunst von größter Bedeutung ist. Darüber hinaus ermöglichen NFTs es Künstlern, ihre Entwürfe als einzigartige, einmalige digitale Güter zu verkaufen und damit öffentlich erkennbare Eigentumsrechte zu erwerben.
Die Geschäftslandschaft des Metaversums
Die immersive Umgebung des Metaversums ist jedoch nicht nur eine Chance für Unternehmen mit Kundenkontakt. Zum Beispiel, von der Ausbildung zukünftiger Chirurgen bis hin zu Produktdemonstrationen für Einzelhandelsmitarbeiter gibt es eine Vielzahl von Geschäftsanwendungen. Mit den hybriden oder ferngesteuerten Arbeitsumgebungen der Post-Covid-Ära werden viele dieser kreativen virtuellen Geschäftserlebnisse wahrscheinlich noch wichtiger für die Art und Weise, wie Unternehmen mit ihren Mitarbeitern und Kunden in Kontakt treten. Im Gegensatz dazu ist die Social-Media-Landschaft bestrebt, aus der Reichweite von Menschen Kapital zu schlagen, die nicht nur über eine herkömmliche Internetverbindung, sondern auch in einem 3D-Metaversum miteinander in Kontakt treten und einkaufen.
Virtuelle Schauräume haben beispielsweise das Potenzial, sich sofort von extremen Experimenten zu einer Massenanwendung in Modeschauen und Umkleidekabinen zu entwickeln. Und darüber hinaus werden nicht nur physische Produkte verkauft, sondern es ist sogar möglich, eine virtuelle Kunst-Metaverse-Galerie zu eröffnen. Zusätzlich werden neue Geschäftsmodelle, virtuelle Güter, einschließlich nicht-fungibler Token (NFTs), die nur auf einer Blockchain ausgetauscht und gesichert werden, und der Handel mit physischen Gütern, die in virtuellen Welten gekauft werden, an Bedeutung gewinnen, wenn sich die Möglichkeiten erweitern. [14]. Daher ist die Fähigkeit, die Urheberschaft zu authentifizieren und digitale Kunst als unverwechselbare Vermögenswerte zu verkaufen, von immenser Bedeutung für die Kunstindustrie, und NFTs haben Künstlern neue Möglichkeiten eröffnet, ihr Talent und ihre Kreativität zu monetarisieren.
Die Zukunft des Metaverse und des digitalen Besitzes
In der sich rasch entwickelnden Landschaft der digitalen Technologie hat sich das Metaverse als ein Konzept herauskristallisiert, das sowohl technologische Visionäre als auch ganz normale Menschen in seinen Bann zieht. Ein Metaverse ist ein ausgedehnter und vernetzter virtueller Raum, in dem Nutzer interagieren, Kontakte knüpfen, etwas schaffen und Transaktionen durchführen können. Dieser Paradigmenwechsel in der Art und Weise, wie wir die digitale Welt wahrnehmen und uns mit ihr auseinandersetzen, wurde durch das Aufkommen von nicht-fungiblen Token (NFTs) noch verstärkt, die eine neue Dimension des Eigentums und des Wertaustauschs eingeführt haben.
Die Rolle der NFTs im Metaverse
Im Kern stellt das Metaverse eine Konvergenz digitaler Räume dar, in denen die Grenzen zwischen der physischen und der virtuellen Welt verschwimmen. Darüber hinaus haben sich innerhalb dieser immersiven Umgebungen NFTs als transformative Kraft herauskristallisiert, die es den Nutzern ermöglicht, das Eigentum an einzigartigen digitalen Vermögenswerten zu tokenisieren und zu repräsentieren. Im Gegensatz zu Kryptowährungen wie Bitcoin oder Ethereum, die fungibel und austauschbar sind, sind NFTs unteilbar und voneinander unterscheidbar. Folglich hat diese Besonderheit den Weg für eine Fülle von Möglichkeiten und Herausforderungen geebnet und eine dynamische Landschaft geschaffen, die es zu erforschen gilt.
Herausforderungen antizipieren und die Zukunft gestalten
In naher Zukunft werden wir erleben, wie Künstler, Urheber von Inhalten und Unternehmer diese Technologie nutzen, um das digitale Eigentum neu zu definieren und ganze Branchen umzugestalten. Darüber hinaus werden wir von hier aus auch die Herausforderungen meistern, die sich an der Schnittstelle zwischen Metadaten und NFT ergeben. Dazu gehörenökologische Belange, die Komplexität des geistigen Eigentums und das komplexe Gleichgewicht zwischen Marktwachstum und Nachhaltigkeit.
NFTs im Metaverse: Herausforderungen
Einführung in Metaverse-Herausforderungen
Das Metaverse-Konzept folgt dem, was Kalpokas et al. als eine „Verschiebung hin zu einer weitestgehenden Online-Umstellung des täglichen Lebens bezeichnen, die letztlich zur Dominanz der digitalen Medienlogistik in der gesamten Gesellschaft führt“. Die Grundlage des Metaversums ist natürlich die virtuelle Realität, die in einem breiteren Sinne als eine einzelne Erfahrung, sondern als eine Vielzahl virtueller Welten verstanden wird. Technisch gesehen liegt das Metaverse noch in weiter Ferne. Dennoch sind die wirtschaftlichen Aussichten für Plattformen, ihre Nutzer effektiv zu monopolisieren, klar, was die Investitionen antreibt.
Die Zukunft der Arbeit im Metaverse
Betrachtet man die Beschäftigungspraktiken im weiteren Sinne, so würde das Metaversum wahrscheinlich neue Arbeitsmöglichkeiten bieten oder bestehende erheblich verändern. Vor allem könnte das Metaverse das Remote-Büro zu einer festen Größe machen.
Sicherheit und Regulierung im Metaverse
Das Metaversum bietet nicht nur zahlreiche Chancen, sondern auch zahlreiche Bedrohungen und Herausforderungen für die Regulierung. Zunächst einmal werden die für das Metaversum erforderlichen Daten selbst eine Quelle der Bedrohung sein, die von der Überwachung bis zum Hacking reicht und auch die böswillige Weitergabe von Daten und die Nutzung von Daten für Manipulationen einschließt.
Cybersecurity-Bedrohungen und Identitätsdiebstahl
Das Metaversum würde zu einer neuen Domäne und einem Anstoß für Cyberangriffe und neue Formen des Identitätsdiebstahls werden. Vor allem die Gewährleistung der Sicherheit würde aufgrund der Vielfalt und Komplexität der Software und des Technologie-Stacks noch schwieriger werden. Außerdem wird das Metaversum neue Formen des Identitätsdiebstahls erleichtern, da virtuelle Kopien erstellt werden können, um Menschen zu täuschen.
Die Faszination und Anpassungsfähigkeit des Metaversums
Den enthusiastischeren Stimmen zufolge soll das Metaverse, das die Funktionen von Content-Streaming, Spielen, sozialen Medien, E-Commerce und jedem anderen denkbaren Bereich vereint, tatsächlich auch die kombinierte Anziehungskraft all dieser Bereiche haben. Darüber hinaus ist es von entscheidender Bedeutung, dass das Metaverse eine automatisch gerenderte, immersive und anpassungsfähige Welt sein wird. Zusätzlich wird erwartet, dass es kontinuierlich weiterentwickelt wird, um den steigenden Anforderungen gerecht zu werden.
Menschlich-digitale Verflechtungen im Metaversum
Damit wird auf die zunehmende Verflechtung des Menschen mit dem digitalen Medium verwiesen, bei der unser Leben, unsere Arbeit, unser soziales Umfeld und unsere Unterhaltung zunehmend untrennbar mit dem digitalen Bereich verbunden sind.
NFTs im Metaverse: Schlussfolgerung
Abschließend wird durch eine umfassende Analyse dieser Chancen und Herausforderungen deutlich, dass NFTs nicht nur digitale Sammlerstücke sind, sondern auch Katalysatoren für tiefgreifende gesellschaftliche und wirtschaftliche Veränderungen. Außerdem geht ihre Rolle über die bloße Repräsentation von Eigentum hinaus; NFTs stehen insbesondere als Kanäle für den Ausdruck von Kreativität, die Kultivierung digitaler Ökonomien und die Transformation traditioneller Paradigmen. Das Metaversum mit seinen grenzenlosen Horizonten lädt uns ein, die unbekannten Gebiete des NFT-Aufbaus zu erforschen, zu innovieren und zu navigieren.
Wenn wir uns auf diese Reise begeben, sollten wir das Potenzial des Metaverse-NFT-Ökosystems freilegen. Die Möglichkeiten sind zahlreich, aber auch die Herausforderungen verlangen Aufmerksamkeit. Dieses Forschungspapier ist ein Leitfaden für die Navigation durch die vielschichtige Landschaft und beleuchtet das Zusammenspiel von Technologie, Kreativität, Wirtschaft und Ethik. Die aktive Beteiligung an der Beeinflussung der Zukunft des Metaversums, das von NFTs betrieben wird, erfordert ein ausgewogenes Verständnis sowohl der Vorteile als auch der Nachteile.
Quellen und Referenzen
(1) Hurst, W., Spyrou, O., Tekinerdogan, B., & Krampe, C. (2023). Digital Art and the Metaverse: Benefits and Challenges. Future Internet, 15(6), 188. MDPI AG. Retrieved from http://dx.doi.org/10.3390/fi15060188
(2)Sheng, B.; Zhang, C.; Yin, X.; Lu, Q.; Cheng, Y.; Xiao, T.; Liu, H. (2016) Common intelligent semantic matching engines of cloud manufacturing service based on OWL-S. Int. J. Adv. Manuf. Technol., 84, 103–118.
(3)Li, T.; Liu, J.; Xu, Y. (2022) Simulation Research and Development of New Marine Simulator Based on Videotrace. In Applied Mathematics, Modeling and Computer Simulation; IOS Press: Amsterdam, The Netherlands; pp. 58–64.
(4)Gao, Y.; Gao, L.(2022), Realization of Music-Assisted Interactive Teaching System Based on Virtual Reality Technology. Occup. Ther. Int. 2022, 1007954.
(5)Hu, X.; Lai, Y.; Zhao, D.; Tong, F.; Hu, Y.; Li, Y. 2022, Ceramic Painting and Traditional Cultural Element Fusion Composition Design Based on Virtual Reality. Appl. Nanomater. Nanotechnol. Eng. Environ. Life Sci. 2022, 3781448.
(6)Lozano-Durán, A.; Rudolphi-Solero, T.; Nava-Baro, E.; Ruiz-Gómez, M.; Sendra-Portero, F. (2023) Training Scientific Communication Skills on Medical Imaging within the Virtual World Second Life: Perception of Biomedical Engineering Students. Int. J. Environ. Res. Public Health, 20, 1697.
(7)Han, J.; Liu, G.; Gao, Y. (2023) Learners in the Metaverse: A Systematic Review on the Use of Roblox in Learning. Learn. Metaverse Syst. Rev. Use Roblox Learn.,12, 296.
(8)Andrade, B.D.; Poplin, A.; Sena, Í.S.D. (2020) Minecraft as a Tool for Engaging Children in Urban Planning: A Case Study in Tirol Town, Brazil. ISPRS Int. J. Geo-Inf. , 9, 170.
(9)Prins, M.; Gunkel, S.; Stokking, H.; Niamut, O. (2018) TogetherVR: A framework for photorealistic shared media experiences in 360-degree VR. SMPTE Motion Imaging J., 127, 39–44.
(10)Shen, J.; Zhou, X.; Wu, W.; Wang, L.; Chen, Z. (2023) Worldwide Overview and Country Differences in Metaverse Research: A Bibliometric Analysis. Sustainability 15, 3541.